Por que a IA pode acabar com os consoles de videogame?

O mercado de games abrigados na nuvem e transmitidos pela internet alcançará 38 bilhões de dólares em 2035

PlayStation 5
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Victor Bianchin

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Victor Bianchin é jornalista.

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Os consoles de videogame podem estar condenados a se transformar em um dispositivo de nicho, ao alcance de muito menos jogadores do que atualmente. Essa é, pelo menos, a posição defendida por um relatório elaborado pela Bloomberg Intelligence, a divisão de pesquisa e análise financeira da Bloomberg. Ao longo da década passada, teria sido muito difícil defender uma previsão como essa, mas esse futuro não é nem um pouco absurdo se considerarmos como é a geração atual e como a próxima começa a tomar forma.

Nesta geração, os usuários tiveram que enfrentar aumentos nos preços dos consoles, em vez das habituais reduções que costumam ocorrer com o passar do tempo. Hoje, comprar um PlayStation 5, um Xbox Series X/S ou um Switch 2 sai mais caro do que quando essas máquinas chegaram às lojas. A crise de componentes desencadeada pelo crescimento dos centros de dados voltados para a inteligência artificial (IA) está tendo um impacto direto no preço dos consoles de videogame e, com toda a certeza, as próximas máquinas da Sony e da Microsoft serão mais caras do que suas antecessoras.

Além disso, o formato físico parece condenado à extinção. Por enquanto, a Sony mantém firmemente sua decisão de deixar de fabricar jogos físicos para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, o que deixa, em grande medida, o futuro dos jogos em formato físico nas mãos da Nintendo, considerando que a Microsoft também aposta claramente na distribuição pela internet. No entanto, a Bloomberg sustenta que o provável declínio definitivo dos consoles virá pelas mãos dos centros de dados e da IA.

A IA pode baratear os jogos em nuvem

Esta estimativa da Bloomberg Intelligence é impactante: o mercado de videogames transmitidos pela internet alcançará 38 bilhões de dólares em 2035. Esse crescimento será possível porque os enormes investimentos que muitas empresas estão realizando atualmente em centros de dados gerarão uma maior disponibilidade de GPUs. Dessa forma, a concorrência entre os fornecedores de recursos computacionais se intensificará e o custo desses serviços diminuirá.

Esse cenário nos coloca diante de um paradoxo. A IA está aumentando a demanda e o preço dos recursos computacionais, mas sua expansão pode acabar facilitando o acesso aos videogames em nuvem. Além disso, os títulos AAA são cada vez mais sofisticados e exigem um hardware mais potente, o que provavelmente comprometerá o desempenho dos consoles, encurtando sua vida comercial e tornando os jogos em nuvem uma opção atraente para um número cada vez maior de usuários.

O fracasso do Google Stadia poderia nos levar a concluir que os jogos em nuvem continuarão sem convencer os jogadores a médio prazo, mas é importante não ignorarmos que a conjuntura atual é muito diferente daquela que levou ao encerramento desse serviço em janeiro de 2023. Como acabamos de ver, os recursos de computação em nuvem são cada vez mais abundantes e é plausível que a IA acabe liberando espaço nos centros de dados para outros serviços, como os jogos em nuvem.

Se considerarmos, além disso, que os consoles de videogame estão cada vez mais caros, que os jogos em formato físico estão desaparecendo e que muitos usuários dispõem de conexões de fibra óptica muito rápidas, o terreno está preparado. A médio prazo, é pouco provável que os consoles de videogame desapareçam, mas, como acabamos de ver, já não é nenhuma excentricidade considerar a possibilidade plausível de que os jogos em nuvem se consolidem como uma alternativa de alcance massivo.

Imagem | Xataka

Texto traduzido e adaptado do portal parceiro Xataka Espanha.


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