Hoje em dia, os desenvolvedores de videogames são incrivelmente rigorosos quanto à trapaça em suas criações, com diversos sistemas antitrapaça que afetam até o kernel do nosso computador, como é o caso de Valorant. Mas uma nova geração de modders está mostrando que trapaça é possível sem tocar em uma única linha do código do jogo: com choques elétricos.
Se não consigo hackear o jogo, procuro alternativas
Para algumas pessoas, divertir-se é o mesmo que aplicar vários truques aos jogos que usam todos os dias, como atravessar paredes, tornar-se imortal ou ter mira automática em jogos de tiro . Mas isso coloca os demais jogadores em desvantagem significativa.
Hackeando o próprio jogador
Dois YouTubers propuseram uma solução para contornar as barreiras impostas pelo hardware. Um deles, "Basically Homeless", levou o conceito de "melhoria do jogador" a um novo patamar. Em vez de instalar um software para atacá-lo no Counter-Strike 2, ele criou um sistema que eletrocuta seu braço para fazê-lo reagir em velocidade sobre-humana.
O mecanismo é fascinante. Um software externo examina a tela em busca de inimigos. Assim que detecta um, envia um sinal para um Raspberry Pi , que, por sua vez, ativa diodos de estimulação muscular estrategicamente posicionados em seu antebraço e mão. Essas pequenas cãibras forçam seus músculos a se contraírem, movendo o mouse em direção ao alvo e clicando.
Surpreendentemente, funciona
Os resultados são muito bons. O próprio YouTuber conseguiu reduzir seu tempo de reação de aproximadamente 200 milissegundos para apenas 100 milissegundos. De acordo com seus cálculos, usando uma conexão de cabo Ethernet em vez de Wi-Fi para a comunicação entre o PC e o Raspberry Pi, ele conseguiu reduzir esse tempo para 40 ms, uma velocidade praticamente imbatível para um humano.
Ele não considera isso trapaça
Para este criador, isso não é algo que viole a ética de jogar contra outras pessoas. É simplesmente um auxílio, ou como ele chama, "Assistência de Mira Neuromuscular", já que tecnicamente é seu próprio corpo realizando a ação, ainda que induzida por uma máquina. Ainda não se sabe o que as grandes empresas pensariam se isso se tornasse popular.
Mousepads robóticos que miram por você
Seguindo uma linha semelhante, o modder Kamal Carter introduziu outra solução de hardware para dominar o Valorant. No caso dele, o protagonista não é seu braço, mas uma plataforma robótica localizada abaixo do mousepad. E o sistema é semelhante. Um leitor de tela identifica primeiro os robôs inimigos no campo de tiro do jogo.
Um programa que emula as técnicas de mira de jogadores profissionais envia instruções para a plataforma. Ela se move com precisão milimétrica, movimentando o mouse para conseguir tacadas perfeitas. Após adicionar um sistema que automatizava o clique, Carter alcançou pontuações quase perfeitas no modo de treino.
Os sistemas antitrapaça mais avançados são fracos
"Quando a lei é feita, a armadilha está armada", diz o ditado. E neste caso, é verdade. Grandes empresas não sabem mais o que fazer para impedir trapaças em seus jogos, chegando ao ponto de "invadir" o kernel do nosso computador com privilégios máximos do Windows. Isso foi projetado para detectar o uso de software não autorizado.
E há muitas consequências para trapaças. A Valve conseguiu banir 40.000 trapaceiros em "DOTA 2", ou em "Deadlock", eles transformaram os trapaceiros mais graves em sapos para conscientizá-los de que não deveriam fazer isso. Mas em Warzone, eles também optaram por bloquear a abertura de paraquedas para que caíssem diretamente no chão. Mas agora esses novos truques podem ser mais difíceis de detectar e punir.
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