O uso de videogames para treinar modelos de inteligência artificial está se tornando uma constante. No final de março, soubemos que a Anthropic havia colocado seu modelo de raciocínio mais avançado para tentar completar uma partida do Pokémon original para Game Boy. Quase três meses depois, não só falhou, como também chamou a atenção por travar em mais de um nível, algo que muitas crianças superam facilmente. Surpreendentemente, o Google aderiu à ideia com este teste com o Gemini , mas há uma diferença fundamental entre os dois: a IA da empresa americana "sente" medo quando está prestes a perder.
Como aponta o TechCrunch, o modelo Gemini 2.5 Pro apresentou comportamento de pânico quando um de seus Pokémon estava prestes a cair em batalha. Infelizmente, esse sentimento negativo pode prejudicar sua capacidade de raciocínio, o que o leva a ignorar ferramentas úteis em diferentes partes do jogo. Portanto, embora não sinta emoções, o comportamento da IA indica que ela é capaz de simular reações humanas ao estresse. Dessa forma, ela toma decisões ruins que afetam seu jogo.
A IA não consegue lidar com Pokémon
Claude, a modelo da Anthropic que já havia passado por esse teste (e ainda o faz em seu canal na Twitch), também apresentou falhas em sua lógica em situações extremas, chegando a pensar que, se perdesse intencionalmente, poderia se teletransportar para outra área . Gemini, que também está mostrando seu progresso em uma transmissão ao vivo na Twitch, precisa de várias dezenas de horas para avançar em áreas menos complexas. Em comparação, uma criança conseguiria terminar o jogo no mesmo período.
Surpreendentemente, Gemini conseguiu se destacar em alguns desafios complexos. A IA, uma ferramenta tecnológica intimamente associada a quebra-cabeças e desafios, não demonstrou sinais de fraqueza ao mover pedras em locais como a Caverna Vitória, uma das fases finais do jogo. De fato, o modelo foi capaz de criar recursos específicos para resolver as tarefas do jogo, uma posição que demonstra um certo grau de raciocínio em determinadas situações.
Por enquanto, a mera existência desses experimentos permanece anedótica. Com poucas exceções, a IA nunca é capaz de superar os desafios apresentados por um videogame. No entanto, essas pesquisas oferecem uma visão reveladora e perturbadora das capacidades de raciocínio da inteligência artificial. De fato, figuras como Mark Zuckerberg querem desenvolver uma IA que supere as capacidades humanas, uma ideia que não convenceu totalmente os especialistas da indústria.
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