É um absurdo, mas milhares de videogames são lançados todos os anos . A grande maioria passa despercebida porque não temos tempo para tudo, mas em 2017 foi lançado um jogo que abalou o segmento como um terremoto: "Hollow Knight". Um título independente chegou ao topo das produções daquele ano graças a duas palavras: "Game Feel", e em 2019 foi anunciado que teria uma sequência chamada "Silksong".
Seis anos depois, "Silksong" se tornou não apenas um meme, mas também um dos lançamentos mais aguardados de 2025 e a estrela absoluta do maior evento europeu de videogames, a Gamescom. E, finalmente, "Silksong" tem data de lançamento.
Direto ao ponto
Quando surgiu a notícia de que "Silksong" estaria na GamesCom 2025, a comunidade ficou animada. É o cenário perfeito para mostrar cenas de um jogo que, ao longo dos anos, só apareceu aos poucos e, acima de tudo, o melhor momento para anunciar uma data de lançamento. Fizeram isso com um trailer no qual podemos ver o jogo em ação e a tão esperada data: 4 de setembro deste ano . Agora é a hora:
Terremoto
Se você gosta de videogames, mas a cena indie é um pouco distante, vamos contextualizar. "Silksong" é a sequência independente do já mencionado "Hollow Knight", um jogo que começou como uma campanha no Kickstarter, como muitos outros, mas, ao contrário de muitos outros, acabou sendo um sucesso não apenas em termos de financiamento, mas também de reconhecimento. Eles esperavam US$ 35.000 para tirar o projeto do papel, mas acabaram arrecadando quase US$ 60.000.
O nome do estúdio era Team Cherry e, no início, era composto por dois desenvolvedores: Ari Gibson e William Pellem. Com o dinheiro extra, contrataram David Kazi como diretor técnico e Chris Larkin como compositor e designer de áudio. A criação deles foi uma "metroidvania" com um design extremamente refinado e, após seu lançamento para PC, levou 15 meses para atingir um milhão de cópias vendidas.
Não é algo que todos os jogos conseguem, mas "Hollow Knight" foi muito, muito bom, e o boca a boca fez maravilhas. Tanto que, quando foi lançado para Switch um ano depois, levou apenas duas semanas para vender mais de 250.000 cópias. Também foi lançado para Xbox One e PS4, com versões físicas para os três consoles.
A fórmula da Coca-Cola
Grande parte do sucesso de "Hollow Knight" se deve a algo conhecido nos videogames como "Game Feel". É sobre aquela sensação que o título evoca quando seguramos o controle, o feedback que recebemos ao realizar qualquer ação, e é isso que nos mantém presos. No caso de "Hollow Knight", os controles extremamente precisos do lado da plataforma são os principais culpados, mas acho que é o combate que realmente faz a diferença.
Quando atacamos, o som é agradável, o golpe parece poderoso graças aos efeitos sonoros e às partículas na tela, ou o inimigo recua alguns passos devido à força do golpe, e a câmera treme. No geral, é uma descarga de dopamina para o nosso cérebro, que só pensa em conseguir mais dessas coisas, e é algo que só conseguimos se continuarmos jogando. Resumindo, jogar "Hollow Knight" nos introduz a um estado de fluxo como poucos jogos conseguem.
O trem da euforia
Assim como 'Super Metroid' ou 'Symphony of the Night' em sua época, ou o espanhol 'Blasphemous' mais recentemente, 'Hollow Knight' influenciou inúmeros jogos desenvolvidos nos últimos anos. E, sendo tão amado, quando foi anunciado em 2019 que eles estavam trabalhando em uma sequência independente com um personagem que já conhecíamos, Hornet, o caos se instalou.
O problema? Nestes seis anos, vimos "Silksong" em apresentações como a do ROG Xbox Ally ou a do Nintendo Switch 2 , mas apenas brevemente e sem nenhum material novo, já que uma demo já havia sido mostrada no mesmo ano da apresentação ... e estamos esperando desde então.
E o problema não é tanto que haja algo errado dentro da Equipe Cherry, mas sim que nós da comunidade ficamos ansiosos com cada possível novidade para 'Silksong' e, em todo evento da Nintendo, circulava nas redes sociais o pensamento "vamos ver isso neste" e, quando não havia nenhuma novidade, sempre acabava sendo postada uma imagem que tinha virado meme e ícone das apresentações: o protagonista de 'Hollow Knight' com uma peruca de palhaço.
'Silksong'
Mas 'Silksong' estava vivo, e a Equipe Cherry vem trabalhando no novo título há todos esses anos. Além disso, não apresenta os problemas atuais do desenvolvimento de videogames, a ponto de os responsáveis afirmarem que "estão se divertindo". Não quero nem imaginar a pressão que o estúdio australiano tem sofrido todo esse tempo desde a apresentação em 2019, mas o que já pudemos ver na GamesCom 2025 deixa claro que 'Silksong' não é 'Hollow Knight 2'.

Enquanto a versão de 2017 nos colocava no controle de um personagem "pesado" e poderoso, quase como um tanque, "Silksong" nos coloca no controle do Hornet, muito mais atlético e habilidoso. Mas o que parece não mudar em nada é a atmosfera de jogo que definiu "Hollow Knight".
E se eles não só conseguiram manter esses sentimentos, como também deram a eles uma reviravolta graças ao cinestésico do novo personagem, "Silksong" tem apenas um destino: vender como água e se tornar mais um marco na cena indie. O hype também ajudará nisso, é claro, mas estamos a poucos dias de colocá-lo em nossas mãos.
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