Desenvolvedor de The Witcher 4 diz que o hype é real: “As pessoas não estão prontas para isso”

Título, que ainda não tem data de lançamento, é um dos mais aguardados pelos gamers

The Witcher 3
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Victor Bianchin

Redator
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Victor Bianchin é jornalista.

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Existe um termo que normalizamos no mundo da tecnologia e dos videogames: “hype”. É uma parte essencial do marketing atual porque, devido à quantidade de títulos no mercado, quanto antes uma publicadora consegue gerar expectativa no público, melhor. Um jogo como The Witcher 4 nem precisaria disso, mas, ainda assim, acaba de receber uma dose de hype por parte de alguém que entende de RPGs.

Um veterano da Larian Studios (os gênios por trás do fantástico Baldur’s Gate 3) afirma que não estamos preparados para o que a CD Projekt Red está aprontando com The Witcher 4.

Os estúdios de videogame têm uma grande rotatividade de pessoal. Isso não se deve apenas a demissões, mas a algo mais prático: alguns deles querem que os melhores estejam no seu time. Um exemplo é a Valve, cujos funcionários podem, desde o primeiro dia no novo emprego, recomendar desenvolvedores de outros estúdios.

Para os desenvolvedores, um projeto como The Witcher 4 é atraente tanto pelo histórico da franquia (especialmente após o fantástico The Witcher 3) quanto por ser um jogo criado pelas mesmas mentes por trás de Cyberpunk 2077. Apesar de um lançamento turbulento, aquele game conseguiu chegar a um estado aceitável após uma série de patches e atualizações de conteúdo, redimindo o estúdio polonês.

Para o novo jogo do Bruxo, a CD Projekt está se reforçando com desenvolvedores de estúdios próximos, como a Warhorse (criadora de Kingdom Come: Deliverance) e a Larian Studios, que agora trabalha no novo Divinity.

Vem coisa boa por aí

Trabalhar na Larian implica uma certa estabilidade porque os jogos do estúdio são mais ou menos do mesmo tipo. Se, na Ubisoft, você pode estar em um jogo no estilo Assassin’s Creed e logo depois em um Far Cry, na Larian eles se especializaram em um gênero: CRPGs. E um dos veteranos da Larian que deixou o estúdio e foi para a CD Projekt RED é Felix Pedulla.

Pedulla era o designer de cinemáticas de Baldur’s Gate 3, um dos aspectos mais impressionantes do jogo, e parece que terá a mesma função no estúdio polonês. Após os primeiros seis meses na CD Projekt RED, Pedulla foi às redes sociais para incendiar o público a respeito do jogo.

Após uma longa mensagem no LinkedIn em que olha para o passado, para o impacto da mudança e revisa esses primeiros seis meses em seu novo lar, Pedulla conclui com um “Você sabe o que estamos fazendo para The Witcher 4? As pessoas não estão preparadas para isso”.

Basicamente, Pedulla não disse nada de concreto (nem poderia, já que as cláusulas de confidencialidade nesses trabalhos são extremamente rígidas), mas, embora esse tipo de declaração não seja incomum no setor — já vimos isso com muitos outros jogos, como o tão aguardado GTA VI —, não costuma vir de fontes diretamente envolvidas no desenvolvimento. Pelo menos não de forma tão pública.

Mas, embora eu não goste particularmente dessas práticas, entendo que, de vez em quando, esses recados sejam lançados, porque é preciso manter viva a ilusão e a atenção em um projeto que chega em uma época em que tudo compete por essa atenção. Afinal, ainda falta bastante para termos The Witcher 4 em mãos e é preciso ir aquecendo o ambiente.

Este texto foi traduzido/adaptado do site Xataka Espanha.


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