Qual o game que o desenvolvedor mais velho do mundo mais gostaria de criar? A resposta não é o que você pensa

Warren Spector, aos 70 anos, deseja fervorosamente fazer um RPG baseado em um conjunto residencial

Warren Spector
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Victor Bianchin

Redator
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Victor Bianchin

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Victor Bianchin é jornalista.

1993 publicaciones de Victor Bianchin

Warren Spector é um dos desenvolvedores mais importantes da história dos videogames: os “immersive sims” nos quais trabalhou com seus colegas da Looking Glass Studios durante a década de 1990 (e com os quais continua colaborando, agora na OtherSide Entertainment) definiram a jogabilidade de muitos lançamentos posteriores — Thief, Deus Ex e System Shock entre eles. Aos 70 anos, ele acaba de lançar Thick as Thieves e garante ter ideias para seus próximos projetos.

“Eu sei, eu sei, sou o desenvolvedor de videogames mais velho do mundo”, comentou Spector entre risadas durante uma entrevista, ao ser questionado sobre uma possível aposentadoria. “Tenho consciência disso. Acho que sou a pessoa mais velha que ainda continua fazendo jogos [...] Eu estaria mentindo se dissesse que a palavra ‘aposentadoria’ nunca passou pela minha cabeça.”

O criativo menciona, no entanto, seu gosto e admiração pelo trabalho de seus colegas da indústria: “vejo o que Harvey Smith está fazendo agora mesmo [diretor de Dishonored e veterano de muitos outros jogos da Looking Glass] e isso explode minha mente. Há muitos outros também. Cito ele porque é uma das minhas pessoas favoritas”. Spector faz uma pausa para retomar o fio da conversa, pois (reconhece) tende a se perder em divagações.

Os futuros projetos de Warren Spector

“Se eu tenho ideias [para novos jogos]? Tenho literalmente centenas de ideias no meu disco rígido. Ideias não são tão difíceis de acumular. Quanto a saber o que vem a seguir, sei perfeitamente quais são os próximos jogos que quero fazer. Tenho quatro que adoraria fazer em particular — dois deles acho que podem ser feitos de maneira realista. Um deles é tão maluco que ninguém iria querer financiá-lo e, provavelmente, essa seria a melhor decisão que poderiam tomar.”

Ele acrescenta um fato curioso: “E tenho um do qual agora não faço a menor ideia de como executar [...] É um RPG baseado em um prédio residencial. Já pensei nisso, já falei sobre isso, já escrevi a respeito; algumas revistas já escreveram sobre o tema... depois de trinta anos pensando nisso, ainda há partes que não sei como fazer. Mas ideias? Claro que sim. Tenho algumas que são totalmente financiáveis e comercializáveis. Quem diria!”

Thick as Thieves, novo jogo da OtherSide Entertainment, lembra muito Thief Thick as Thieves, novo jogo da OtherSide Entertainment, lembra muito Thief

Spector persegue há muito tempo essa ideia de ambientar um jogo inteiro dentro de um prédio residencial. Um artigo de 2012 publicado pelo site Rock Paper Shotgun (e que não é nem o mais antigo a tratar desse tema) explica a ideia: “meu sonho é que alguém seja tolo o bastante para me dar o dinheiro necessário para criar o que chamo de ‘o RPG de um prédio’, em que simulamos perfeitamente um prédio, um edifício”, dizia ele na época. “Quero mundos profundos com os quais você possa interagir. Meu jogo ideal seria em um prédio residencial. Um dia eu vou fazê-lo.”

Spector, recapitulando, demonstra ser verdadeiramente apaixonado por jogos que dão liberdade de ação. Durante a entrevista, ele fala justamente sobre sua experiência jogando Dungeons & Dragons quando era jovem — algo que, inevitavelmente, influenciou sua forma de criar videogames. “Esqueci mais de D&D do que me lembro hoje, mas sempre achei que a parte de rolar dados e subir de nível — tudo isso era a parte errada. Eu chamo isso de ‘R-O-L-L gaming’ [rolar dados], não de ‘R-O-L-E gaming’ [interpretar papéis].”

Imagem | Divulgação

Este texto foi traduzido/adaptado do site 3D Juegos.


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