O Steam Deck não vai aguentar por muito mais tempo e a comunidade deposita suas esperanças em uma solução

A geração de quadros por meio de soluções comunitárias será fundamental para rodar jogos exigentes

Soluções criadas pelos usuários para aumentar FPS dos jogos chegam ao Steam Deck / Imagem: 3D Juegos
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Victor Bianchin

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Victor Bianchin é jornalista.

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À medida que envelhece, o Steam Deck vai tendo cada vez mais dificuldade para rodar alguns dos lançamentos mais recentes e, a menos que a Valve anuncie algum tipo de sucessor generacional (ou algo parecido dentro do ecossistema de PC), não parece que a situação vá melhorar. Por isso, os entusiastas estão de olho em uma funcionalidade que vem se consolidando por vias comunitárias: a geração de quadros ou framegen.

De forma bem resumida, a geração de quadros consiste em usar uma IA para interpolar imagens novas na sequência renderizada nativamente pela placa gráfica do seu sistema.

Quando funciona bem, a geração de quadros pode multiplicar a taxa de FPS dos seus jogos - mas a tecnologia também traz alguns desafios próprios. Por exemplo, a latência adicional nos faz levantar uma sobrancelha e questionar se o preço vale a pena, e também há a questão de que nem todas as placas gráficas têm as mesmas compatibilidades. E mais: é necessário alcançar uma taxa alta de quadros naturalmente para se beneficiar do framegen da forma adequada.

Mas a avaliação geral é bastante positiva e alguns jogos se beneficiam muito; por isso, essa funcionalidade se tornou muito popular nos últimos anos. Especialmente considerando que o mercado vive um momento difícil, em que os componentes não apresentam avanços tão grandes quanto no passado.

Implementando o framegen no Steam Deck

Onde o Steam Deck entra nisso tudo? Bem: o portátil da Valve usa uma APU da AMD que tem acesso à tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR3) e, portanto, pode se beneficiar dela em jogos compatíveis. Algo mais comum, entretanto, é a solução Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, que é exclusiva para suas placas gráficas.

Levando em conta que o Steam Deck é, afinal, um PC e, portanto, um ecossistema aberto, não é estranho que tenham surgido várias iniciativas comunitárias para ampliar suas opções de geração de quadros. Em especial, temos dois nomes-chave em mente: Decky Frame Gen e Lossless Scaling.

O Decky Frame Gen é um plugin para o Decky Loader destinado a modificar jogos, substituindo (ou restaurando) suas opções nativas de upscaling por um equivalente ao FSR3 FG. O requisito para que funcione é que o jogo opere na biblioteca DirectX 12, tenha suporte ao menos para o DLSS 2 e não use tecnologia Anti-Cheat que impeça alterações na sua instalação.

Graças a isso, mesmo jogos que não têm suporte para FSR3 podem aproveitar os benefícios dessa tecnologia no Steam Deck. O Decky Frame Gen está em funcionamento desde o fim do ano e, até agora, sua eficácia foi testada em inúmeros jogos que antes ficavam um pouco fora do alcance do portátil, como Black Myth: Wukong. Interessado?

Se sim, a instalação é assim:

  • No modo desktop, baixe o ZIP mais recente no GitHub
  • No modo jogo, ative a opção de desenvolvimento nas configurações do Decky Loader
  • Selecione "instalar a partir de ZIP" e escolha o arquivo baixado

Por sua vez, o Lossless Scaling é um aplicativo pago vendido pela Steam por um preço reduzido (R$ 16,99) que oferece várias opções de upscaling de resolução e geração de quadros. Por ser uma solução genérica (poderíamos dizer “bruta”), há certos aspectos em que seu desempenho não é tão bom quanto o do DLSS, como no tratamento da interface; mas, ainda assim, é uma opção muito bem recebida pela comunidade.

Infelizmente, até agora, o Lossless Scaling foi um software desenvolvido apenas para Windows, o que significa que o Steam Deck, baseado no SteamOS (Linux), não pôde aproveitá-lo. No entanto, na mesma semana em que escrevo estas linhas, chegaram notícias sobre iniciativas para levar essa solução para o ecossistema da Valve. Se você tem interesse em testar, já é possível seguir as instruções compartilhadas no GitHub. Mas fique avisado que este ainda é considerado um port experimental, que deve levar um tempo até chegar ao grande público.

Este texto foi traduzido/adaptado do site 3D Juegos.

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