A Krafton divulgou um comunicado de resposta à tentativa de boicote organizada por jogadores que aguardam o lançamento de Subnautica 2. No Reddit, usuários revoltados reagiram ao adiamento do lançamento do acesso antecipado para 2026, furiosos.
Na resposta, a Krafton declara que investiu inicialmente US$ 500 milhões na aquisição da Unknown Worlds e, em seguida, concedeu aos antigos chefes do estúdio – Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire – um bônus adicional de cerca de 90% de US$ 250 milhões (aproximadamente US$ 225 milhões), presumindo que isso demonstrasse “liderança e envolvimento ativo no desenvolvimento de Subnautica 2”.
A empresa sugere que Gill, Cleveland e McGuire retiveram o dinheiro para si antes de abandonar o projeto.
Infelizmente, a diretoria anterior abandonou as funções que lhe foram confiadas. O lançamento de Subnautica 2 em acesso antecipado estava originalmente previsto para 2024, mas foi adiado. A Krafton pediu repetidamente a Charlie e Max que retomassem os cargos de diretor de jogo e diretor técnico, respectivamente, mas ambos recusaram. Em especial, após o fracasso de Moonbreaker, a Krafton solicitou a Charlie que se dedicasse à produção de Subnautica 2. No entanto, em vez de participar, ele decidiu se concentrar em um projeto cinematográfico pessoal.
Segundo a Krafton, a falta de liderança levou a “repetidos mal-entendidos sobre a direção do projeto” e, consequentemente, a “atrasos significativos no cronograma geral”. Por isso, a versão atual do jogo supostamente apresenta pouco conteúdo.
A empresa afirma estar “muito decepcionada com o comportamento da gestão anterior” e se sente “gravemente traída” por ver a confiança dos fãs ser comprometida. É por isso que Steve Papoutsis deverá ser nomeado o novo CEO do estúdio Unknown Worlds. Ao mesmo tempo, a Krafton afirma que a equipe de desenvolvimento, como um todo, é apaixonada, comprometida e dedicada ao projeto. Como prova disso, a empresa se comprometeu publicamente a cumprir suas promessas de recompensar os funcionários, garantindo-lhes uma distribuição “justa e equitativa” de recursos e total apoio. E, para os jogadores – comunicação transparente.

No entanto, todo o caso é extremamente complexo e é impossível determinar claramente quem foi o culpado. Ainda assim, os jogadores revidaram, convencidos de que a editora era a principal responsável. Na opinião deles, a Krafton adiou deliberadamente o lançamento do acesso antecipado para impedir que a Unknown Worlds atingisse sua meta financeira estabelecida para 2025 (diretamente relacionada à estreia do segundo Subnautica), evitando assim o pagamento de um bônus de US$ 250 milhões aos membros do estúdio de desenvolvimento.
Os jogadores não querem parar por aí. Muitos pretendem desistir completamente de comprar o jogo, enquanto outros planejam uma grande campanha de críticas no lançamento. O objetivo é estigmatizar a suposta ganância e ambição questionável da editora.
O mais irônico sobre esse anúncio de adiamento é que se trata de um jogo prestes a estrear em Acesso Antecipado. NÃO há motivo para adiá-lo – exceto que, caso contrário, os desenvolvedores teriam que receber um bônus – conclui um jogador com o apelido Bullzi_09.
O que você PODE fazer é remover o jogo da sua lista de desejos no Steam (onde ele está atualmente em 2º lugar entre as produções mais aguardadas). ISSO deve dar o que pensar", sugere databeast.
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