Quando a Rockstar mostrou 27 minutos de gameplay de GTA 6, muitos aguardavam a análise da Digital Foundry sobre o trailer estendido. O que não esperávamos era a declaração categórica de que o próximo título de mundo aberto da Rockstar Games está em um patamar completamente novo. Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter compararam o jogo a marcos que transcendem os videogames. "Talvez a demonstração mais impressionante que já vimos de renderização em tempo real", observaram.
60 fps em GTA 6 é praticamente impossível
Em um vídeo recente publicado no YouTube, Leadbetter descreve a escala da conquista técnica de GTA 6 como "única em toda a geração de consoles", comparando-a ao programa Apollo da NASA, enquanto Mackenzie acredita que seja "o exemplo mais impressionante de renderização em tempo real de um videogame que ele já viu". Em relação ao desempenho, a equipe da Digital Foundry presume que GTA 6 rodará a 30 fps em todas as plataformas.
Eles acreditam que o trailer estendido de GTA 6 foi executado em um PS5 padrão com resolução nativa de 1440p, sem escalonamento dinâmico de resolução, e que o jogo roda "relativamente fluido", com apenas quedas ocasionais na taxa de quadros. De fato, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, garantiu ao jornalista Davy Jones, do Flow Games, durante uma apresentação de três horas do jogo, que GTA 6 roda "por enquanto" a 30 fps, portanto, não há confirmação oficial de 100% sobre seus gráficos ou modos de desempenho.
A Digital Foundry acredita que, para alcançar a fidelidade gráfica mostrada no trailer estendido, GTA 6 foi projetado desde o início do desenvolvimento para rodar a 30 fps. De acordo com o site, "as evidências indicam fortemente" que a Rockstar estabeleceu essa meta de desempenho desde os estágios iniciais do desenvolvimento. A análise técnica da equipe também explica o que justifica esse sacrifício na fluidez, já que a Digital Foundry considera os personagens "talvez o aspecto visual mais impressionante" do jogo.
Isso se explica pelo excelente trabalho que a Rockstar fez na simulação de cabelo, que agora parece realista, seja liso, ondulado ou cacheado, com a luz passando naturalmente pelos fios e eles se movendo de forma convincente. Nem tudo é perfeito, porém, e a Digital Foundry tem alguns pontos a destacar. Ao aumentar a resolução de 1440p para 4K, a imagem é reconstruída usando o que eles chamam de "escalonamento espacial relativamente simples", uma técnica mais básica do que o aumento de escala temporal moderno. Isso é perceptível na perda de nitidez da imagem e no aparecimento de bordas serrilhadas e oscilações em pequenos detalhes.
Por outro lado, eles detectaram um problema que afeta o motor gráfico RAGE há algum tempo: embora o jogo rode a 60 fps estáveis, as animações dos personagens e os movimentos da câmera não são totalmente fluidos, causando uma leve travada que faz o jogo parecer mais lento do que realmente é. A Digital Foundry acredita que esse bug "provavelmente não será corrigido até o lançamento", já que apareceu em outros títulos da Rockstar Games.
Dito isso, a Digital Foundry se mostra cética quanto à possibilidade de um modo de 60 fps para GTA 6 nos consoles da geração atual. Os especialistas estimam que criar um modo de 40fps exigiria renderizar toda essa densidade de NPCs, veículos, física e ray tracing "na metade do tempo", algo que consideram extremamente improvável sem cortes drásticos. Mesmo o PS5 Pro e seu PSSR não mudariam significativamente a situação, já que seu processador é apenas ligeiramente melhor que o do PS5 padrão. Eles veem a possibilidade da Rockstar se apressar em criar um modo de 40fps, embora ainda seja cedo demais para tirar conclusões.
Em relação ao PC, a Digital Foundry aponta que GTA 6 permitiria resoluções mais altas e se beneficiaria de tecnologias de upscaling como DLSS, além de mais ray tracing e uma maior distância de renderização. No entanto, eles alertam que as demandas de CPU de um mundo tão grande poderiam tornar a obtenção de 60fps no PC "verdadeiramente desafiadora" e que um processador de ponta, como um Ryzen com tecnologia X3D, provavelmente seria necessário para evitar gargalos. A Digital Foundry conclui sua análise afirmando que GTA 6 pode ser o primeiro grande sucesso desta geração projetado desde o início como um jogo de "30 fps", e que a resposta definitiva sobre a taxa de quadros terá que esperar mais algumas semanas.
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