É curioso que, sendo 'Age of Empires' uma franquia tão querida, não tenha havido uma única versão decente para dispositivos móveis. Não estamos falando de jogos inspirados ou clones, desses houve aos montes, mas de um 'Age of Empires' como tal. As esperanças estavam depositadas em 'Age of Empires: Mobile', a versão oficial para dispositivos móveis, um jogo com o selo da Xbox Games Studios e desenvolvido pela TiMi (a.k.a. Tencent).
Também é um jogo que tem todas as "red flags" possíveis nos jogos para dispositivos móveis, desde micropagamentos até gachapons, passando por passes de batalha premium. Vamos por partes.
Contexto
Age of Empires: Mobile foi anunciado há dois anos e só foi lançado hoje para iOS e Android. O jogo se inspira em Age of Empires no que diz respeito aos gráficos, sons e ambientação (isso eles acertaram), mas, infelizmente, em todos os outros aspectos, é um jogo free to play de estratégia, batalhas e gestão de recursos bem genérico, que não está à altura do legado do nome que carrega. Se alguém já jogou Domination, Rise of Kingdoms, Whiteout Survival e similares, Age of Empires: Mobile é a mesma coisa.
O que oferece o jogo?
O jogo nos permite construir (pela metade) nossa cidade, desenvolvê-la, lutar contra outros jogadores ao redor do mundo em batalhas que nada têm a ver com Age of Empires (você envia unidades e espera, ponto), fazer uma espécie de modo história, lutar em ilhas cuja mecânica lembra um jogo do tipo Auto Battler e pouco mais.
Não há um mapa para explorar em busca de recursos, não há partidas contra outros jogadores ou contra a CPU como em AoE. É apenas mais um jogo de estratégia, construção e gestão de recursos.

Visualmente, o jogo é muito bonito e os sons lembram os do jogo original. A representação das civilizações está bem feita e, de maneira geral, quem gosta desse tipo de jogo provavelmente vai curtir este título. No entanto, quem estava ansioso para ter Age of Empires no celular vai continuar na mesma, porque isso é completamente diferente.
🚩 1: tempos de espera. Todos os jogos de gestão de recursos que encontramos em dispositivos móveis têm uma coisa em comum: não são para pessoas impacientes. No começo, tudo é melhorado em poucos segundos, no máximo alguns minutos, mas com o tempo, melhorar uma estrutura leva horas, dias e até semanas. O mesmo vale para recrutar tropas, fazer pesquisas... A dinâmica é a mesma em todos os jogos.

Também é assim em 'Age of Empires: Mobile'. Felizmente, o jogo permite acelerar tudo com potenciadores que podemos conseguir jogando ou pagando. E isso nos leva a...
🚩 2: micropagamentos. Age of Empires está cheio de microtransações. O jogo possui uma moeda premium (moedas imperiais) que nos permite comprar os itens necessários para subir de nível dos nossos heróis, obter recursos e adquirir aceleradores. Podemos melhorar/construir dois edifícios ao mesmo tempo, mas se quisermos um terceiro espaço na fila, podemos comprar por 2,99 euros - ou R$20,00. Se precisar de suprimentos, como livros de experiência, também podemos comprar com dinheiro real.


O que podemos melhorar usando os livros de experiência que podemos comprar com dinheiro real? Os heróis e suas habilidades (que também podemos comprar diretamente com dinheiro). De qualquer forma, se não quisermos comprá-los, como conseguimos os heróis?
🚩 3: gachapão. Um dos edifícios desbloqueados desde o início é a taverna, que, longe de ser um lugar para tomar uma caneca de hidromel, é, na verdade, o gachapão do jogo. Temos dois gachapões: o lendário e o de elite. Em ambos, podemos conseguir heróis, mas também potenciadores, medalhas para promover os heróis (subir seu nível de estrelas) e materiais.


Temos uma probabilidade de 0,05% de conseguir os melhores heróis dourados em uma única tentativa. A probabilidade de conseguir Joana d'Arc ou Cleópatra VII é de 0,14%. Agora, temos 7,94% de chances de conseguir madeira, o que não é exatamente algo que vai faltar para nós. Conseguiremos tentativas jogando, mas também podemos comprá-las com dinheiro real e continuar tentando a sorte.
Genshin Impact 🤝 Age of Empires.
🚩 4: VIP e passe(s) de batalha. Podemos ser usuários normais ou podemos ser VIP, para o que podemos comprar pontos com a moeda premium. Sendo VIP, teremos vantagens, como maior velocidade na produção de recursos. Se isso não fosse o suficiente, podemos comprar não um, nem dois, mas três passes de batalha por 9,99; 17,99 e 29,99 euros, ou R$189,00 - respectivamente, com uma boa quantidade de recursos e itens que nos ajudarão a melhorar nossos heróis e suas habilidades, ou a avançar mais rápido.

🚩 5: Multijogador permanente. Temos um mapa onde podemos ver tribos (também conhecidas como "sacos de pancada" para coletar recursos) e as cidades de outros jogadores, com quem podemos formar alianças ou entrar em combate.
Isso não seria um problema maior se não estivéssemos falando de um jogo que atende a todos os critérios de pay to win. Nenhum jogador conseguirá enfrentar uma "baleia" que investiu dinheiro para melhorar suas tropas e edifícios. Sim, é possível conseguir tudo jogando (muito, mas muito mesmo), mas sejamos honestos: quem paga tem uma vantagem enorme.

Uma pena...
Em resumo, 'Age of Empires: Mobile' é um jogo pensado para os micropagamentos, que não faz jus ao legado e ao nome de 'Age of Empires'. Poderia ter sido muito diferente, com uma experiência mais profunda, mas, em vez disso, optou-se por um modelo que reúne todos os problemas típicos dos jogos para dispositivos móveis e, infelizmente, não traz nada de novo.
Imagens | Xataka
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