A Microsoft afirma que o Teams está com um problema de hardware e quer resolvê-lo imediatamente

A Microsoft confirmou publicamente que o Teams apresenta um problema de desempenho; uma atualização prevista para janeiro de 2026 irá transferir a funcionalidade de chamadas para um processo separado

A Microsoft afirma que o Teams está com um problema de hardware e quer resolvê-lo imediatamente.
Sem comentários Facebook Twitter Flipboard E-mail
fabricio-mainenti

Fabrício Mainenti

Redator

As críticas ao desempenho da plataforma de comunicação da Microsoft são quase tão antigas quanto o próprio software. Em particular, o alto consumo de memória é uma fonte recorrente de frustração em sistemas com recursos limitados. Agora, a empresa parece estar atacando o problema pela raiz.

De acordo com uma reportagem do Windows Latest, a Microsoft confirmou que o aplicativo do Teams consome uma quantidade desnecessariamente grande de recursos, mesmo quando ocioso, e está testando uma reestruturação técnica que deve reduzir significativamente o uso de memória RAM.

A Microsoft confirma o problema de desempenho

No Centro de Administração do Microsoft 365, a empresa afirmou, segundo a reportagem do Windows Latest, que o Teams está enfrentando problemas de desempenho, especialmente durante chamadas.

  • O software consome até 1 GB de RAM quando ocioso; durante chamadas, o uso de memória aumenta ainda mais;
  • Além disso, o aplicativo leva um tempo incomumente longo para ficar pronto para uso após a inicialização. Isso se deve, em grande parte, ao fato do Teams ter que carregar todas as equipes, chats, calendários, arquivos e conexões com os serviços da Microsoft durante a inicialização.

Para solucionar esses problemas, a Microsoft está testando uma atualização que será lançada para todos os usuários a partir de janeiro de 2026. A essência da estratégia: transferir o sistema de chamadas para um processo separado.

Atualmente, o Teams é executado em um único processo principal chamado "ms-teams.exe". Esse processo gerencia mensagens, chat, elementos da interface do usuário e toda a funcionalidade de chamadas.

Em vez disso, a Microsoft está criando um novo processo subordinado chamado "ms-teams_modulehost.exe", que será o único responsável pelas funções de chamada e, essencialmente, as transferirá para outro processo.

A ideia por trás disso é que, se um bug causar problemas de desempenho durante uma chamada, ele afetará apenas a interface de chamada. O processo principal, e, portanto, o chat, o processamento de mensagens e toda a interface do usuário, continuarão funcionando sem interrupções.

O problema subjacente provavelmente persistirá

No entanto, como aponta o Windows Latest, há uma limitação crítica: a nova arquitetura aborda apenas um sintoma, não a causa raiz. O Teams utiliza o WebView2, um mecanismo de renderização baseado no Chromium, desde a migração do Electron.

  • O próprio WebView2 representa, portanto, um "desafio de desempenho" — trata-se de uma camada de abstração que serve de intermediária entre o aplicativo Teams baseado na web e o sistema operacional nativo;
  • Essa camada intermediária causa uma sobrecarga sistemática que só pode ser resolvida com uma mudança completa para código nativo.

Em outras palavras, de acordo com o Windows Latest, embora a arquitetura de processos separados seja necessária e útil, ela funciona mais como um paliativo do que como uma solução real. Para uma solução verdadeira, a Microsoft teria que abandonar completamente o WebView2.

Imagem de capa | Andreas Prott via Adobe Stock

Inicio