Perspectivas para 2026: novo ano provavelmente será tão ruim quanto qualquer outro em termos de hardware

Houve algumas crises de preços nos últimos anos, mas o pior ainda está por vir

Imagem | criada com a ajuda do Adobe Firefly
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PH Mota

Redator
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PH Mota

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Jornalista há 15 anos, teve uma infância analógica cada vez mais conquistada pelos charmes das novas tecnologias. Do videocassete ao streaming, do Windows 3.1 aos celulares cada vez menores.

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O texto a seguir é uma tradução da análise de Nils Raettlg, do GameStar Tech

Se você não esteve vivendo em uma caverna nas últimas semanas e se interessa minimamente por hardware para jogos, sabe do que se trata este artigo: a crise de armazenamento. Ela foi desencadeada pela alta demanda por memória RAM em grandes data centers de IA.

Uma má notícia sucede a outra, e o conteúdo delas me faz temer que estejamos enfrentando a maior crise de hardware de todos os tempos.

Os jogadores de PC, em particular, já sabem há tempos sobre a baixa disponibilidade e os preços extremamente altos (falaremos mais sobre isso daqui a pouco). Até agora, porém, as placas de vídeo foram as mais afetadas.

No momento, a situação é diferente, o que deixa clara a possível dimensão da crise.

Duas retrospectivas

Vamos começar com uma retrospectiva um pouco mais ampla.

Até o momento, vivenciamos aumentos acentuados de preços e baixa disponibilidade no setor de jogos para PC principalmente nos seguintes dois períodos:

  • 2017 a 2018: Primeiro boom da mineração (principalmente placas de vídeo de gama média afetadas)
  • 2020 a 2022: Segundo boom da mineração e pandemia de Covid-19 (a maioria das placas de vídeo afetadas, mas também chips de computador em geral, incluindo hardware como consoles)

Mesmo depois disso, ainda houve problemas de entrega e custos elevados em certos momentos, como no lançamento dos primeiros modelos das gerações de GPUs RTX 4000 e RTX 5000 da Nvidia.

No entanto, a situação tendeu a se acalmar um pouco, considerando o aumento significativo no preço das GPUs por diversos motivos – pelo menos até recentemente.

A seguir, uma análise mais recente das notícias atuais no contexto da crise de armazenamento.

Elas foram publicadas no GameStar.de no período de 21 de outubro a 30 de dezembro de 2025. Quanto mais acima na tabela abaixo, mais recente a notícia.

Não é apenas a enorme quantidade de notícias sobre o assunto num período relativamente curto que chama a atenção, mas também a variedade de produtos envolvidos. De placas de vídeo a laptops, de SSDs a smartphones, tudo está incluído.

Isso não é nenhuma surpresa:

  • Por um lado, porque muitos hardwares precisam de RAM para funcionar;
  • Por outro, porque esses hardwares estão relacionados a outros produtos que não dependem de memória ou dependem dela apenas em pequenas quantidades (como placas-mãe com slots PCI Express para GPUs).

Mas o fim da linha está longe de ser alcançado.

Más notícias para os jogadores

Recentemente, a Nvidia, em particular, teve que lidar com notícias negativas sobre memória RAM. O adiamento dos novos modelos Super da série RTX 5000 já vinha sendo comentado há algum tempo, mas, segundo rumores recentes, agora também afeta as GPUs atuais:

  • Uma varejista alemã teria relatado que atualmente não consegue vender as placas RTX 5070 Ti, RTX 5080 e RTX 5090, e que a RTX 5070 só pode ser vendida em quantidades limitadas.
  • O preço da RTX 5090 já aumentou significativamente nas últimas semanas.
  • A crise de armazenamento também pode causar um novo retorno da RTX 3060 a partir de 2021. Os planos originais de interromper a produção definitivamente foram descartados, de acordo com um rumor recente.

De qualquer forma, não se esperava que a AMD lançasse muitas GPUs novas em 2026. No entanto, é muito provável que os aumentos de preços e a escassez também afetem as placas RX 9000.

Portanto, devemos nos preparar para menor disponibilidade e aumento de custos para todas as placas de vídeo atuais.

Isso está associado ao retorno de componentes mais antigos a preços mais altos do que antes, que não utilizam as gerações mais recentes de memória RAM (DDR5/GDDR7). Isso se aplica não apenas a GPUs como a RTX 3060 (que usa GDDR6), mas também a plataformas de CPU mais antigas, como a AM4 (que usa DDR4).

Panorama sombrio para o hardware

O futuro do hardware para jogos e outros componentes para consumidores finais que necessitam de uma certa quantidade de memória não parece promissor.

É quase de se lamentar pela Valve por ter lançado o novo Steam Machine neste momento tão inoportuno, dez anos após a primeira tentativa.

O problema não pode ser resolvido rapidamente, independentemente de quão cedo se pudesse (ou devesse) tê-lo previsto:

  • Grandes fabricantes como Samsung, SK Hynix e Micron não podem simplesmente construir novas fábricas para a produção de mais RAM do nada.
  • Ao mesmo tempo, estão preocupados com o estouro da bolha da IA: e se investirem num futuro com enormes necessidades de RAM que não exista na forma esperada (ou que entre em colapso)?

De qualquer forma, tenho certeza de que as más notícias sobre memória não desaparecerão tão cedo em 2026, muito pelo contrário. É mais provável que nos acompanhem para além deste ano.

É difícil prever em detalhes o impacto que isso terá nos vários setores da indústria e em nós, consumidores finais. O mesmo se aplica à questão de quão alta e duradoura será a demanda por data centers de IA.

Se você está pensando em comprar novos equipamentos, é melhor fazê-lo agora do que esperar mais.

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