Os chamados “Call of Duty Killers” têm surgido quase todos os anos. Todas as grandes empresas que um dia tiveram um shooter em mãos tentaram derrubar os pilares da saga da Activision, sem muito sucesso, e o último sacrificado nessa disputa eterna é XDefiant. O FPS da Ubisoft com Mark Rubin por trás — produtor e responsável por muitos Call of Duty da Infinity Ward — disse adeus para sempre ontem e o golpe foi tão forte que o próprio Rubin anunciou sua aposentadoria, abandonando para sempre o desenvolvimento de videogames.
XDefiant foi lançado em maio de 2024 com uma proposta centrada em ação rápida e mapas de estilo clássico e, apesar de um lançamento forte em número de jogadores, não conseguiu manter o ritmo. Ideias como a ausência do polêmico SBMM em partidas não competitivas e seu conceito de jogo gratuito atraíram muitos jogadores, mas os números caíram rapidamente durante o segundo semestre do ano. Embora Rubin prometesse em setembro que o jogo “não morreria”, em 3 de junho de 2025 foi confirmada sua retirada do mercado.
Mark Rubin, veterano de Call of Duty, se despede da indústria
Por isso, e como Rubin colocou sangue, suor e lágrimas no desenvolvimento do jogo e a resposta dos jogadores não foi a esperada, o criativo se despediu para sempre. Em uma publicação emocionante no Twitter, Rubin lamentou a queda de XDefiant e confirmou que está se aposentando definitivamente para passar mais tempo com a família. “Você nunca mais ouvirá falar de mim”, escreveu.
It’s a sad day for fans of XDefiant and for all of the passionate devs that worked so hard on this game. I want to thank everyone who played it and everyone who promoted it whether you were a big content creator or just a fan. Every voice mattered.
— Mark Rubin (@PixelsofMark) June 4, 2025
In fact, I would say something…
Ainda assim, longe de sair irritado, Rubin elogiou o trabalho de sua equipe, destacando a paixão e o esforço que todos colocaram para levar o jogo adiante, apesar das dificuldades. Além disso, aproveitou sua mensagem para deixar um recado para o futuro: espera que alguém retome sua abordagem de fazer shooters centrados nos jogadores, que escutem suas opiniões e respeitem a comunidade. “Nossos mapas foram dos melhores já criados para um arcade shooter”, afirmou com orgulho.

O encerramento de XDefiant e a aposentadoria de Rubin deixam uma mistura de tristeza e reflexão sobre os desafios de se competir em um gênero saturado. Embora o título da Ubisoft não tenha conseguido se manter, ele deixa uma marca entre aqueles que o curtiram, mesmo que por pouco tempo, e entre os que ainda apostam em experiências arcade mais clássicas dentro dos FPS modernos.
Este texto foi traduzido/adaptado do site Xataka Espanha.
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