Imagine uma Disneylândia da Idade Média. Uma cidade medieval repleta de casas, castelos, estalagens e campos de batalha, onde é possível viver uma fantasia de cavaleiros e princesas — como se fosse um jogo de RPG ao vivo, no qual celulares são proibidos e só é permitido vestir trajes de época.
O que começou como um sonho para um grupo de fãs de RPG, lá por 1994, hoje consiste em dois vilarejos com mais de 220 construções de estilo histórico e vários eventos anuais que reúnem mais de 4.000 participantes. É um lugar único no mundo onde, infelizmente, os jogos de RPG ao vivo e o realismo medieval almejados acabaram saindo do controle.
Uma Disneylândia para os fãs da Idade Média e de RPG ao vivo
No início dos anos 90, aproveitando um terreno perto de Shawinigan, em Quebec, um pequeno grupo de entusiastas de RPG ao vivo organizou-se para criar estruturas que permitissem dar vida a um de seus eventos de fantasia medieval.
A proposta por trás dessas recriações é que, trajando vestimentas de época, os participantes assumam papéis de governantes que manipulam os rumos da história — ao melhor estilo Game of Thrones — ou de cavaleiros envolvidos em batalhas épicas com espadas de espuma.
A ideia logo atraiu adeptos de todas as partes do mundo. Em busca de um ambiente controlado onde pudessem desfrutar de seu hobby peculiar sem olhares de julgamento, eles começaram a colaborar na construção de cada vez mais edifícios, transformando aquela área em uma autêntica cidade medieval.
Tendo a Europa da Idade Média como inspiração, os jogadores começaram a erguer construções permanentes — como muralhas, castelos e casas com espaços no térreo que pudessem servir de lojas, tavernas ou ferrarias —, conferindo ainda mais autenticidade à experiência.
Atualmente, o Ducado de Bicolline é considerado uma das maiores construções imersivas do mundo. Por meio da "Grande Batalha" — seu evento anual mais importante e conhecido —, os participantes podem integrar a experiência com seus próprios personagens, desde que permaneçam fiéis aos seus papéis.
Infelizmente, após mais de uma década de atividade, em 2020, a exigência de realismo imposta pelos organizadores acabou se voltando contra o próprio projeto.
As críticas ao realismo fantástico de Bicolline
Embora a proposta de Bicolline gire em torno do feudalismo europeu, a verdade é que sua obsessão pelo realismo já vem, há anos, sendo tratada com ressalvas. Com certa liberdade para escolher a vertente que mais lhe agrada dentro desse gênero de fantasia (estilo RPG), o evento acabou abrindo espaço para muito mais do que apenas cavaleiros e princesas.
Atualmente, o evento reúne grupos de elfos, piratas, duendes, sacerdotes, monstros e até samurais do Japão feudal; contudo, parecia haver uma linha tênue que a organização se recusava a cruzar. No verão de 2020, duas figuras de destaque na comunidade de RPG ao vivo deixaram a organização, em desacordo com questões culturais que vinham afetando o Bicolline.
Mais especificamente, apontavam para uma cultura patriarcal que limitava o acesso das mulheres a certas atividades no jogo, relegando-as a papéis marcados por estereótipos dentro da própria narrativa e restringindo sua participação em combates ou disputas de poder. Além disso, acusavam a organização de racismo, ao direcionar participantes de certas etnias para papéis que supostamente estariam em consonância com a realidade medieval.
Diante da grande controvérsia gerada, a organização viu-se obrigada a alterar suas políticas. Em 2021, decidiu-se flexibilizar as regras, introduzindo mudanças no código de conduta para punir comportamentos discriminatórios — seja por questões raciais ou de gênero — e incorporando uma perspectiva mais alinhada à realidade atual, visando a criação de narrativas mais inclusivas. Afinal, se um elfo sombrio pode se tornar rei, por que uma viking afro-americana não poderia?
Imagens | Duché de Bicolline
Texto traduzido e adaptado do portal 3D Juegos
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