Fãs de RPG fundaram uma cidade medieval para viver como se estivessem em uma partida de RPG, até que a fantasia saiu do controle

  • A cidade fictícia já conta com mais de 220 edifícios inspirados na Idade Média;

  • Todos os anos, mais de 4.000 pessoas se reúnem para realizar batalhas épicas

Fãs de RPG fundaram uma cidade medieval para viver como se estivessem em uma partida de RPG, até que a fantasia saiu do controle
Sem comentários Facebook Twitter Flipboard E-mail
fabricio-mainenti

Fabrício Mainenti

Redator

Imagine uma Disneylândia da Idade Média. Uma cidade medieval repleta de casas, castelos, estalagens e campos de batalha, onde é possível viver uma fantasia de cavaleiros e princesas — como se fosse um jogo de RPG ao vivo, no qual celulares são proibidos e só é permitido vestir trajes de época.

O que começou como um sonho para um grupo de fãs de RPG, lá por 1994, hoje consiste em dois vilarejos com mais de 220 construções de estilo histórico e vários eventos anuais que reúnem mais de 4.000 participantes. É um lugar único no mundo onde, infelizmente, os jogos de RPG ao vivo e o realismo medieval almejados acabaram saindo do controle.

Uma Disneylândia para os fãs da Idade Média e de RPG ao vivo

No início dos anos 90, aproveitando um terreno perto de Shawinigan, em Quebec, um pequeno grupo de entusiastas de RPG ao vivo organizou-se para criar estruturas que permitissem dar vida a um de seus eventos de fantasia medieval.

A proposta por trás dessas recriações é que, trajando vestimentas de época, os participantes assumam papéis de governantes que manipulam os rumos da história — ao melhor estilo Game of Thrones — ou de cavaleiros envolvidos em batalhas épicas com espadas de espuma.

A ideia logo atraiu adeptos de todas as partes do mundo. Em busca de um ambiente controlado onde pudessem desfrutar de seu hobby peculiar sem olhares de julgamento, eles começaram a colaborar na construção de cada vez mais edifícios, transformando aquela área em uma autêntica cidade medieval.

Fãs de RPG fundaram uma cidade medieval para viver como se estivessem em uma partida de RPG, até que a fantasia saiu do controle

Tendo a Europa da Idade Média como inspiração, os jogadores começaram a erguer construções permanentes — como muralhas, castelos e casas com espaços no térreo que pudessem servir de lojas, tavernas ou ferrarias —, conferindo ainda mais autenticidade à experiência.

Atualmente, o Ducado de Bicolline é considerado uma das maiores construções imersivas do mundo. Por meio da "Grande Batalha" — seu evento anual mais importante e conhecido —, os participantes podem integrar a experiência com seus próprios personagens, desde que permaneçam fiéis aos seus papéis.

Infelizmente, após mais de uma década de atividade, em 2020, a exigência de realismo imposta pelos organizadores acabou se voltando contra o próprio projeto.

As críticas ao realismo fantástico de Bicolline

Embora a proposta de Bicolline gire em torno do feudalismo europeu, a verdade é que sua obsessão pelo realismo já vem, há anos, sendo tratada com ressalvas. Com certa liberdade para escolher a vertente que mais lhe agrada dentro desse gênero de fantasia (estilo RPG), o evento acabou abrindo espaço para muito mais do que apenas cavaleiros e princesas.

Fãs de RPG fundaram uma cidade medieval para viver como se estivessem em uma partida de RPG, até que a fantasia saiu do controle

Atualmente, o evento reúne grupos de elfos, piratas, duendes, sacerdotes, monstros e até samurais do Japão feudal; contudo, parecia haver uma linha tênue que a organização se recusava a cruzar. No verão de 2020, duas figuras de destaque na comunidade de RPG ao vivo deixaram a organização, em desacordo com questões culturais que vinham afetando o Bicolline.

Mais especificamente, apontavam para uma cultura patriarcal que limitava o acesso das mulheres a certas atividades no jogo, relegando-as a papéis marcados por estereótipos dentro da própria narrativa e restringindo sua participação em combates ou disputas de poder. Além disso, acusavam a organização de racismo, ao direcionar participantes de certas etnias para papéis que supostamente estariam em consonância com a realidade medieval.

Diante da grande controvérsia gerada, a organização viu-se obrigada a alterar suas políticas. Em 2021, decidiu-se flexibilizar as regras, introduzindo mudanças no código de conduta para punir comportamentos discriminatórios — seja por questões raciais ou de gênero — e incorporando uma perspectiva mais alinhada à realidade atual, visando a criação de narrativas mais inclusivas. Afinal, se um elfo sombrio pode se tornar rei, por que uma viking afro-americana não poderia?

Imagens | Duché de Bicolline

Texto traduzido e adaptado do portal 3D Juegos

Inicio