Apesar da enorme expectativa em torno do novo grande projeto da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, as reações também foram intensas, e nem todas positivas. Com o anúncio, o estúdio por trás de The Last of Us voltou ao centro do debate. Mas, desta vez, o foco não foi a jogabilidade nem a narrativa, e sim a aparência da protagonista. Ainda assim, Neil Druckmann, diretor criativo da empresa, respondeu de forma clara e serena às críticas, reforçando o compromisso com a visão artística do estúdio.
Em uma entrevista recente ao Last Stand Media, Neil Druckmann foi questionado sobre as reações negativas que o anúncio de Intergalactic gerou — especialmente entre certos grupos da internet que reagiram com hostilidade ao visual da personagem principal.
"Tem que ignorar e se manter firme", afirmou Druckmann, acrescentando que os artistas devem focar em fazer o que acreditam ser certo, sem ceder às pressões externas.
"Pra ser honesto, não sei se tenho muito a acrescentar a essa conversa", disse. "É só que, no momento, tem muita coisa acontecendo com a mídia que, de modo geral, a gente precisa ignorar. Manter-se firme e fazer aquilo em que acredita — acho que é assim que os artistas deveriam se comportar."
O assédio pela aparência de Tati Gabrielle no jogo durou semanas
Como você deve lembrar, a polêmica começou após a divulgação do primeiro trailer cinematográfico de Intergalactic: The Heretic Prophet durante o Game Awards do ano passado. A Naughty Dog optou por desativar os comentários do vídeo em seu canal oficial no YouTube, depois de uma onda de mensagens de ódio direcionadas à protagonista, Tati Gabrielle. Já a versão publicada no canal da PlayStation continua com os comentários habilitados.
Druckmann, que já passou por situações parecidas com The Last of Us Part II, parece ter uma posição bem definida: defender a criatividade acima de qualquer corrente contrária.
Em um momento em que representatividade e diversidade continuam sendo temas em debate na indústria, Intergalactic: The Heretic Prophet não busca apenas ser um novo marco em jogabilidade é também uma declaração de princípios sobre o que a Naughty Dog está disposta a defender em suas obras.
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