Escoceses passaram anos trabalhando no Minecraft até se cansarem e decidirem criar jogo com seu próprio motor gráfico

Reforj pretende se destacar com design único e trabalho técnico impressionante

Imagens | Reforj
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PH Mota

Redator
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PH Mota

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Jornalista há 15 anos, teve uma infância analógica cada vez mais conquistada pelos charmes das novas tecnologias. Do videocassete ao streaming, do Windows 3.1 aos celulares cada vez menores.

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Com a recente onda de demissões na Xbox, alguns usuários e fãs da indústria de videogames se familiarizaram com o conceito de "demissões subterrâneas". Isso se refere ao grande número de desenvolvedores fora dos estúdios principais que realizam trabalhos para a empresa matriz, seja suporte direto ao desenvolvimento ou todos os tipos de serviços necessários para a execução do trabalho principal.

Um desses estúdios, que podemos chamar de "suporte", é o estúdio escocês 4J Studios. Fundado em 2005, seu trabalho desde 2012 tem sido quase exclusivamente a conversão do Minecraft para plataformas que não o PC. Em 2023, eles fizeram uma pausa para lançar Manic Mechanics, um party game publicado pela Curve Games que não fez muito sucesso, mas agora eles estão de volta às notícias por terem planos muito mais ambiciosos.

Reforj poderia ser descrito como "o Minecraft dos caras do Minecraft". Eles nunca se envolveram em nenhum trabalho criativo durante todos esses anos portando o clássico da Mojang para consoles, mas têm experiência suficiente para fazer com que todos os fãs do jogo sandbox baseado em voxels prestem atenção ao projeto. Algumas semanas atrás, eles conversaram com a GameIndustry, e o resultado da entrevista é mais informações sobre este videogame.

Minecraft otimizado

A Microsoft comprou a Mojang em 2014, o que significou que a 4J Studios foi gradualmente desativada e o trabalho de portabilidade começou a ser feito internamente. Os líderes do estúdio previram a situação e começaram a pensar no futuro: "Sabíamos que o tempo que poderíamos continuar a obter os direitos autorais do Minecraft provavelmente era limitado e que, se quiséssemos ter um futuro como estúdio, tínhamos que fazer outras coisas; não podíamos colocar todos os nossos ovos na mesma cesta que o Minecraft."

Reforj

Uma coisa é certa: existem clones de Minecraft demais. Não é coincidência que nos últimos meses tenhamos visto o lançamento da primeira versão de Hytale e o surgimento de Everwind. O que o Reforj pode trazer de novo? Bem, a resposta está no âmbito tecnológico, precisamente na área que a 4J Studios domina como a palma da mão.

Em 2019, eles estabeleceram algumas regras para sua engine: que ela permitisse 60 FPS estáveis ​​mesmo com muita destruição na tela, um design otimizado para controles em vez de mouse/teclado e que rodasse nativamente nos consoles da geração atual. Com esses pilares, foi criada a Elements Engine (uma tarefa que levou entre quatro e cinco anos), uma engine projetada precisamente para o que a 4J Studios queria alcançar com o Reforj.

Embora, em teoria, possa lembrar Minecraft, existem diferenças substanciais. Ela abandona o mundo "infinito" de geração contínua em favor de um planetoide de quatro por quatro quilômetros, completamente destrutível e construído não apenas com cubos. Graças à ferramenta de escultura, existem 660 formas distintas, permitindo que você comece com uma casa básica feita de cubos e, eventualmente, crie algo com muito mais detalhes.

Mecanismo de transformação de formas é muito simples, porém poderoso Mecanismo de transformação de formas é muito simples, porém poderoso

Além disso, há também um sistema de circuitos completamente redesenhado. Usando um sistema de feixe refletido, eles conseguem todas as interações necessárias para permitir que os jogadores liguem suas máquinas e objetos: "Há divisores, portas lógicas como AND/OR, inversores se você quiser inverter um sinal para torná-lo mais forte ou mais fraco. Alguém até conseguiu criar um jogo jogável de Space Invaders, o que nos deixou impressionados."

Eles também querem que a história, um elemento completamente inexistente em Minecraft, seja um ponto-chave de venda para Reforj. Isso também permite a disponibilidade de todos os tipos de tecnologia alienígena, e a narrativa sobre uma luta entre duas civilizações chamadas Guardiões e Escavadores se torna central para tudo o que vemos no jogo.

"Na 4J, temos um grande carinho por Minecraft e, sinceramente, não esperamos que as pessoas o abandonem por Reforj, assim como ninguém abandona Call of Duty por Halo [...] Acreditamos que oferecemos algo muito diferente de Minecraft", explica Brian Gomez, produtor executivo e diretor criativo da 4J. Reforj ainda não tem data de lançamento, mas há um período de testes beta aberto no site oficial.

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