Geração Alfa enviou mensagem desesperada em cartas aos Reis Magos: 73% priorizam o tempo em família em vez de qualquer videogame

  • Conteúdo digital está roubando a cena dos brinquedos tradicionais;

  • O que as crianças realmente querem é tempo de qualidade, algo cada vez mais difícil de se conseguir.

Imagem | Elina Fairytale
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PH Mota

Redator
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Jornalista há 15 anos, teve uma infância analógica cada vez mais conquistada pelos charmes das novas tecnologias. Do videocassete ao streaming, do Windows 3.1 aos celulares cada vez menores.

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Mais uma vez, estudos trouxeram à tona uma estatística que não faz sentido para os algoritmos de recomendação de presentes da Amazon ou para os anúncios de televisão materialistas. Em pesquisa realizada pela ESA com crianças e adolescentes da Geração Alfa, o estudo destacou que 43% dos presentes mais desejados pelas crianças eram V-Bucks do Fortnite e Robux do Roblox. Moedas digitais que diferem bastante dos brinquedos físicos e tangíveis aos quais estávamos acostumados em outras gerações. Mas, apesar de ser um dado tão surpreendente quanto compreensível nos dias de hoje, o que realmente nos faz repensar tudo é outro.

A intenção evidente do estúdio era destacar como os jogos gratuitos com mundos persistentes estão substituindo cada vez mais os videogames tradicionais. Mas, nessa busca por dados impactantes, pelo menos para a indústria do entretenimento, o número que acaba pesando é outro. Para quem analisa a questão com um mínimo de empatia, o fato de 73% da Geração Alfa ter tempo de qualidade como o presente mais desejado para este Natal diz muito sobre a era atual. Ainda mais se levarmos em conta que apenas uma pequena porcentagem terá acesso a ele.

Geração Alfa em contraste com trabalho dos pais

Com uma abordagem bem diferente da inicial, que parecia querer destacar como essa geração de crianças está cheia de zumbis digitais ávidos por moedas virtuais em vez de presentes tradicionais, o que essa porcentagem realmente mostra é que, se puderem fazer um pedido, o que eles mais desejam é poder jogar videogame com os pais. É uma prioridade para os mais novos, com 73% das crianças entre 5 e 7 anos, mas também para as mais velhas. Permanece em 66% entre as crianças de 8 a 9 anos e 62% entre as de 10 a 12 anos.

Os números não se limitam a reforçar a ideia do isolamento proporcionado pelos videogames e a mostrar como a tecnologia acaba separando famílias. O que está por trás disso, um problema que temos bem diante dos nossos olhos, mas que nos recusamos a encarar, é que o videogame se tornou o equivalente atual a jogar um jogo de tabuleiro ou sair para chutar uma bola na rua, e, como acontecia com as gerações anteriores, compartilhar essa experiência com os pais ainda é o maior desejo. Um desejo que, infelizmente, nem sempre pode ser realizado.

Há uma falta de vontade, mas também de disponibilidade, e em ambos os casos nem sempre se pode culpar os pais. Por exemplo, uma análise das Comissões Operárias da Espanha alertou para um mercado de trabalho em que quase meio milhão de famílias veem seus pais chegarem em casa mais tarde do que o estipulado. Em média, no país, são realizadas extraordinárias 6,3 horas por semana além do expediente. Cerca de 419 mil trabalhadores fazem horas extras não remuneradas, o que equivale a um total de 141 euros por semana não recebidos.

Nos setores mais afetados estão o de hotelaria e o da educação, com 7,4 horas de horas extras no primeiro e 6,7 horas no segundo. Basta observar as condições do comércio em plena época natalina para pensar que estes não são problemas exclusivos de certos setores. Mesmo naqueles aparentemente mais regulamentados, em que os pais chegam a casa a horas, a ausência física dá lugar a outra ainda mais preocupante: a ausência mental.

A evolução do burnout nos últimos 10 anos soa o alarme sobre uma exaustão que está longe de ser combatida individualmente. Com 43% das empresas espanhols admitindo abertamente que seus trabalhadores estão exaustos, deparamo-nos cada vez mais com um problema sistêmico. Ainda mais quando, segundo os relatórios de prevenção de riscos ocupacionais, o número de casos de burnout e fadiga laboral sobe para 70% da população. Estamos apenas no início e a bola de neve já é enorme, mas basta consultar os relatórios sobre a reconciliação familiar para ver que está longe de parar por aí.

A falácia do tempo de qualidade

Mais do que nunca nos últimos anos, o tempo tornou-se um luxo de classe que, infelizmente, nem todos conseguem alcançar. Não se trata apenas de chegar tarde em casa por causa de horas extras de trabalho, ou de trabalharmos no horário, mas com a cabeça em outro lugar por causa do esgotamento profissional; trata-se também do aumento do custo de vida e do preço dos alimentos, que nos obriga a trabalhar mais para manter um estilo de vida que era muito mais fácil há uma década. Hoje, os espanhóis dormem, em média, 53 minutos a menos do que outros europeus por causa do trabalho.

As consequências de um único aspecto e outro fator significa que o cuidado infantil acabou recaindo cada vez mais sobre os ombros de parentes e avós que, com exceção daqueles que já estão aposentados, não são alheios aos problemas mencionados anteriormente. Com 60% das famílias precisando de ajuda externa para manter um certo equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, o resultado é que acabamos passando, em média, apenas 3,5 horas por dia com nossos filhos.

É um número enganoso, em todo caso, porque inclui aspectos como preparar banhos, refeições, transporte, e o tempo de brincadeira em família se reduz a uma mera anedota. Até mesmo para sentar e fazer a lição de casa falta tempo, e 44% dos pais admitem que não conseguem encontrar mais horas ou energia por dia para participar dessas tarefas. Mas, longe de ser um problema no nosso dia a dia, acaba afetando até mesmo as nossas férias. Seja por falta de desconexão ou por não ter condições de tirar férias, 1 em cada 5 trabalhadores vivenciará o período de festas com mais angústia do que relaxamento.

Para lidar com a falta de tempo com os filhos, há algum tempo temos dado forma à falácia do tempo de qualidade. Um conceito que pode servir de consolo, mas que, segundo a psicologia voltada para o desenvolvimento infantil, é de pouca utilidade. A ideia de passar 15 minutos de qualidade brincando com as crianças é tão rara quanto absurda por um motivo simples: para alcançar tempo de qualidade, para ter uma conexão real com os filhos, é preciso tempo em quantidade.

O panorama nos apresenta um cenário em que apenas certos perfis profissionais podem se dar ao luxo de tempo extra, graças à estabilidade de horários, salários e do mercado de trabalho, o que abre caminho para adicionar quantidade ao tempo de qualidade com os filhos. O resultado, segundo estudos recentes, é que apenas 30,4% dos pais conseguem brincar com seus filhos, seja jogando Fortnite, Roblox ou bolinhas de gude. Mais uma vez, o drama da nossa sociedade atual está longe de ser meramente digital. Esse é apenas um dos muitos sintomas de um problema muito maior, mais disseminado e mais difícil de resolver.

Imagem | Elina Fairytale

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