"Estamos estagnados": para o ex-chefe da PlayStation, o caminho a seguir é claro: esquecer os gráficos e priorizar consoles acessíveis e simples

Em vez de buscar melhorias incrementais, a ideia é tentar reduzir os custos e a acessibilidade dos consoles

Ex Chefe Da Playstation
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Laura Vieira

Redatora
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Laura Vieira

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Jornalista recém-formada, com experiência no Tribunal de Justiça, Alerj, jornal O Dia e como redatora em sites sobre pets e gastronomia. Gosta de ler, assistir filmes e séries e já passou boas horas construindo casas no The Sims.

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Os videogames estão passando por um período controverso em muitos aspectos, sendo um tema bastante discutido nos últimos anos. O aumento significativo de preço desta geração de consoles , com diversos reajustes não apenas nos consoles em si, mas em seus acessórios e, claro, nos jogos, tem sido um grande problema. No entanto, este ex-presidente da PlayStation se pronunciou sobre o assunto e, diante dessas críticas, afirma que as empresas deveriam adotar uma abordagem diferente: deveriam ser " mais baratas e mais simples ".

Isso foi revelado em uma entrevista conduzida pela GamesIndustry com o ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden , que acredita que a indústria de videogames está " estagnada " devido ao aumento do custo dos consoles.

ps5
“"Acho que estagnamos em termos de tecnologia. Vamos torná-la mais barata e simples. E vamos encontrar uma maneira de envolver mais empresas de hardware."”

Para contextualizar, Layden acredita que estamos numa era em que as diferenças entre as gerações de consoles são mais difíceis de discernir. No passado, a diferença entre um dispositivo e outro era mais perceptível. Recursos como o salto para o 3D ou a transição da pixel art para polígonos tridimensionais eram marcas registradas de uma nova geração . No entanto, hoje em dia, segundo Layden, os avanços tecnológicos em termos de superioridade gráfica entre os dispositivos são " quase imperceptíveis ".

Embora tenhamos notado empresas ultrapassando os limites dos gráficos com tecnologias como o Unreal Engine 5 e ferramentas de aprimoramento de imagem como NVIDIA DLSS , AMD FSR e PSSR da PlayStation , isso representa uma mudança significativa em relação às gerações anteriores, onde 30 FPS era o padrão.

Layden acredita que as empresas deveriam, em vez de buscarem melhorias incrementais, tentar reduzir os custos e a acessibilidade dos consoles, já que ele não acha que alguém vá notar "a diferença entre 90 e 120 FPS ", sendo este último um dos valores que os desenvolvedores almejam, especialmente em jogos competitivos.

“"Quantos de nós conseguimos realmente distinguir entre 90 quadros por segundo e 120 quadros por segundo?"”

Embora a filosofia deles não seja descabida, estamos numa era em que os consoles estão mais caros do que nunca, uma geração em que, em vez de ficarem mais baratos com o passar dos anos, os preços aumentaram várias vezes. Resta saber qual caminho as empresas seguirão com os sucessores do PS5 e do Xbox Series X|S.

Texto traduzido e adaptado do portal parceiro Xataka México.

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