Personagens genéricos, figuras estéreis e sem graça, com um design quase experimental; elementos de fundo que parecem ter saído de uma biblioteca gratuita para aspirantes a programadores; uma interface que abandonou completamente qualquer vestígio de design ou usabilidade e lembra um aplicativo de pintura...
'Meccha Chameleon', no entanto, arrecadou quase dez milhões de dólares (cerca de R$ 51,4 milhões) em uma semana no Steam, e o motivo não é apenas o seu preço extremamente baixo.
Os marcos
Em 9 de junho, o desenvolvedor japonês lemorion_1224 lançou o jogo no Steam por apenas US$ 4,99 (cerca de R$ 25). Hoje, ele já vendeu mais de dois milhões de unidades, o que significa que arrecadou cerca de dez milhões de dólares. Após deduzir a comissão de 30% da Valve, o desenvolvedor faturou 6,9 milhões de dólares em menos de uma semana. E tudo isso é obra de um único programador, em aproximadamente dois meses.
Como jogar
A mecânica principal de 'Meccha Chameleon' é simples: no início de cada rodada, alguns jogadores se escondem e outros os procuram. A diferença em relação a outros jogos de esconde-esconde é que os jogadores que se escondem podem se pintar para se camuflarem no ambiente, como camaleões (às vezes com resultados hilários que os criadores de conteúdo exploram ao máximo).
Quanto mais elaborada a camuflagem, mais difícil será detectar o jogador. Em outras palavras, tudo se resume à habilidade de replicar o padrão de um papel de parede ou pintura. Aqueles menos habilidosos com um pincel têm outra opção: procurar cantos escuros do mapa onde uma camuflagem uniforme será suficiente.
O precedente
O jogo se inspira em "Prop Hunt", um modo que se originou no lendário e aclamado "Garry's Mod" e que foi posteriormente incorporado a franquias como "Call of Duty". A mecânica é a mesma: alguns jogadores começam como caçadores, os camaleões se escondem e aqueles que são descobertos trocam de lado.
Uma opção pode ser ativada para que os jogadores assobiem periodicamente, dando pistas sobre sua posição. O que há de original nesta nova versão da ideia é a camada de tinta que permite uma camuflagem mais eficaz.
Mas... quem é Lemorion_1224?
Certamente não é um novato. Este desenvolvedor passou anos experimentando mecânicas de esconde-esconde no 'Fortnite Creative', a plataforma de desenvolvimento integrada ao 'Fortnite' que permite aos desenvolvedores publicar seus próprios modos e acumular jogadores gratuitamente.
Entre esses modos, há um jogo em que os jogadores se escondem ficando extremamente magros e outro em que se disfarçam de NPCs. Lemorion_1224 também experimentou mecânicas inspiradas em 'Dead by Daylight' e 'Peak'. 'Meccha Chameleon' é, portanto, o resultado de vários anos de testes.
O "friendslop"
Meccha Chameleon pertence ao que recentemente foi chamado de "friendslop": jogos baratos com visuais muito simples, até mesmo rudimentares, projetados para jogar em grupo e compartilhar nas redes sociais. Jogos como "Peak", "Lethal Company" ou "REPO" são ótimos exemplos.
O denominador comum é o preço (menos de seis dólares na maioria dos casos), o potencial de viralização e um conceito que pode ser explicado em trinta segundos.
Mas dizer que Meccha Chameleon faz parte de uma tendência viral é um eufemismo: o jogo atingiu um pico de 200 mil jogadores simultâneos, algo que muitos jogos AAA jamais alcançam. Meccha Chameleon é mais um dos jogos de grande sucesso do gênero, lembrando-nos de que aspectos como gráficos ou refinamento técnico são totalmente secundários em relação à diversão.
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