Por trás dos grandes videogames, há incontáveis horas diante de um computador em um escritório, mas os estúdios mais ambiciosos sabem que a autenticidade exige sair para o mundo real.
Enquanto a Ubisoft recorre a historiadores para construir a ambientação de Assassin's Creed, a Rockstar Games apostou em um trabalho de campo mais cru para dar vida à Flórida e a Miami em GTA 6.
Sua equipe passou anos percorrendo as entranhas do estado americano, escoltada por policiais aposentados e visitando desde áreas pantanosas até clubes de strip-tease.
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, revelou em entrevista à Game Informer que a equipe organizou várias expedições ao longo do desenvolvimento.
O objetivo era claro: impedir que o estado fictício de Leonida parecesse uma simples maquete interativa ou um mapa genérico de videogame. Para captar sua verdadeira identidade, os desenvolvedores precisavam vivenciar o ambiente na pele.
Uma rotina que busca ir além
Longe de serem férias pagas ou simples sessões de fotos de pontos turísticos, a pesquisa envolveu uma imersão total na rotina local. Segundo Humphries, os desenvolvedores passaram noites inteiras dirigindo por estradas desertas e aventuraram-se pelos Everglades para registrar a sensação de perigo e isolamento transmitida pelos pântanos.
Essas jornadas não foram feitas às cegas. Nas áreas mais críticas, a Rockstar contratou policiais aposentados como guias; eles não apenas forneceram contexto sobre a dinâmica das ruas, mas também garantiram segurança diante de qualquer imprevisto.
O roteiro incluiu uma imersão na vida noturna de Vice City, passando por bares, casas noturnas e clubes de strip-tease, além de pausas nas praias paradisíacas de Florida Keys.
"Não temos tempo para levar você a todos os lugares, mas queremos que possa explorar e captar a essência da maioria dos locais, culturas e ambientes que retratamos nos jogos. GTA 6 e suas histórias realmente ganham vida em um cenário onde ricos e pobres convivem, praticamente porta com porta. E o crime e a corrupção são o fio condutor que une a todos", destacou Humphries.
Uma fórmula de pesquisa habitual na Rockstar
Passar por esse nível de imersão não é novidade para a empresa. Durante o desenvolvimento de GTA IV, a Rockstar North enviou entre 60 e 70 pessoas para percorrer Nova York entre 2005 e 2007, recorrendo também a ex-policiais para explorar bairros específicos.
Essa mesma filosofia foi aplicada em Red Dead Redemption, quando a equipe visitou locais históricos do Velho Oeste, documentou paisagens reais e consultou os acervos da Biblioteca do Congresso e dos Arquivos Nacionais dos Estados Unidos.
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