A inteligência artificial desempenha um papel cada vez mais importante no desenvolvimento de jogos. Ela pode automatizar processos, reduzir o tempo de produção e colocar ferramentas antes exclusivas de grandes estúdios ao alcance de pequenas equipes. Mas, para Doug Bowser, uma coisa ainda depende de uma pessoa: decidir o que vale a pena criar.
O ex-presidente da Nintendo of America, em entrevista ao Xataka México, acredita que a IA pode se tornar uma ferramenta fundamental para a indústria. Sua chegada, no entanto, não significa que os desenvolvedores perderão relevância. Pelo contrário, pode mudar o tipo de trabalho que realizam em um momento em que cada vez mais tarefas podem ser automatizadas.
A IA pode reduzir a diferença entre grandes estúdios e estúdios independentes
Para Bowser, que também estava presente na Banamex Super Indie Games, isso não seria totalmente novo para a indústria. A tecnologia sempre mudou a forma como os videogames são feitos e, em alguns casos, também permitiu que mais pessoas participassem de seu desenvolvimento.
Seu exemplo vem de uma época em que produzir videogames com certa qualidade exigia grandes quantidades de dinheiro e recursos técnicos. Isso dava às grandes editoras uma vantagem considerável sobre os estúdios menores.
Ele agora acredita que a IA pode ajudar a reduzir parte dessa lacuna. Se certas ferramentas de produção não estiverem mais limitadas por restrições orçamentárias, uma equipe independente poderá desenvolver projetos que antes exigiam uma estrutura muito maior.
Isso não significa que um pequeno estúdio terá automaticamente as mesmas capacidades que uma grande empresa. Significa que algumas das barreiras técnicas e econômicas podem ser menores.
Ter as mesmas ferramentas não significa ter as mesmas ideias
Mas ter acesso à mesma tecnologia não significa que todos os estúdios acabarão fazendo a mesma coisa. Na mesma conversa, ao discutir desenvolvedores independentes, Bowser insistiu que eles não deveriam simplesmente replicar o que outros estúdios já estão fazendo. Sua recomendação foi criar algo único, abraçar sua própria cultura e linguagem e desenvolver uma experiência autêntica para todos os envolvidos no projeto.
A IA pode ajudar a transformar uma ideia em um videogame, mas não responde a uma pergunta muito mais básica: o que vale a pena criar? Bowser resumiu isso ao falar sobre o futuro dessas ferramentas:
"A IA se tornará trabalho. Os engenheiros se tornarão operários e as ferramentas se tornarão essenciais; mas você é o único que pode contribuir com ideias criativas."
A declaração não sugere que a IA desaparecerá do desenvolvimento; muito pelo contrário. Ela prevê que a IA será eventualmente integrada ao trabalho diário e que os desenvolvedores terão que aprender a conviver com ela.
Para um estúdio pequeno, a criatividade pode ser uma vantagem
Isso também muda a forma como entendemos a competição entre um estúdio independente e uma grande empresa. Uma equipe pequena dificilmente consegue competir em termos de orçamento, número de funcionários e capacidade de produção, mas Bowser acredita que seu tamanho pode, na verdade, se tornar uma vantagem.
Equipes menores têm mais liberdade para correr riscos, mudar decisões e reagir ao que os jogadores dizem.
Se certas ferramentas se tornarem acessíveis a praticamente todos, a tecnologia poderá deixar de ser um diferencial tão significativo entre os estúdios. E isso poderia tornar ainda mais importante aquilo que não se consegue simplesmente comprando uma ferramenta — a sua própria identidade.
Para Bowser, essa identidade está relacionada a criar algo que os outros não estão fazendo e a aproveitar o que torna cada estúdio diferente. No caso dos desenvolvedores mexicanos, ele chegou a insistir que a cultura e o idioma deles podem fazer parte dessa oferta, em vez de escondê-los na tentativa de alcançar um público global.
A IA pode fazer mais trabalho, mas não pode decidir que jogo você quer criar
A previsão de Bowser, portanto, não parece ser que a IA substituirá os desenvolvedores, mas sim que mudará o tipo de trabalho que eles realizam. Se as ferramentas puderem lidar com uma parcela crescente dos processos técnicos e de produção, o desafio será saber o que fazer com elas. Portanto, ter acesso à mesma tecnologia que outros estúdios não garante uma boa ideia ou uma experiência memorável para os jogadores.
E em um setor onde cada vez mais equipes têm acesso a ferramentas semelhantes, a diferença pode estar justamente naquilo que uma ferramenta não pode decidir por você: qual história você quer contar, o que você quer evocar e por que seu jogo deveria existir. Para Bowser, a IA pode se tornar um trabalho, mas a ideia que impulsiona esse trabalho ainda precisa vir de alguém.
Imagens | Pexels, Xataka México
Texto traduzido e adaptado do portal Xataka México
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