"Melhor do que a maioria dos AAA atuais": este shooter de 2013 continua impressionando os jogadores pelo seu visual gráfico

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Bárbara Castro

Redatora

O avanço técnico nos jogos eletrônicos durante os últimos anos é inegável, mas o teste do tempo não afeta a todos da mesma forma. Obras-primas de 2013 como The Last of Us e o onipresente GTA 5 continuam parecendo espetaculares, e o mesmo acontece com Battlefield 4. Embora tenham se passado 13 anos desde então, o título de tiro em primeira pessoa da DICE continua dando o que falar em fóruns da internet por se conservar tão bem diante dos lançamentos modernos.

A comunidade redescobre a potência visual de Battlefield 4

A conversa renasceu no Reddit a partir de uma captura de tela compartilhada há aproximadamente um ano pelo usuário stormfoil. Com o título "Me explode a cabeça que estes gráficos fossem possíveis em 2013", a publicação não demorou a se encher de nostalgia e elogios ao acabamento que o jogo alcançou em sua época.

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O entusiasmo foi compartilhado de imediato por outros membros do fórum. O usuário fnv_fan chegou a afirmar que tanto Battlefield 4 quanto Star Wars: Battlefront 2 — desenvolvido pelo mesmo estúdio — parecem melhores do que boa parte das superproduções que chegam às lojas hoje em dia.

Embora seja difícil sustentar essa comparação diante de demonstrações técnicas recentes como Black Myth: Wukong, Gears of War E-Day ou Death Stranding 2, a proeza gráfica daquele shooter militar continua sendo digna de aplausos.

O segredo de sua iluminação: a magia do "Baked Lighting"

Além da admiração coletiva, vários participantes da discussão analisaram as decisões técnicas por trás da cena: a luz natural filtrando-se pelas janelas, as sombras projetadas sobre as paredes e os reflexos realistas na água.

Longe dos padrões modernos, em que o rastreamento de raios (ray tracing) processa a visibilidade e o rebatimento de luz em tempo real, a EA DICE recorreu a uma técnica clássica: a iluminação pré-renderizada ou "assada" (baked lighting).

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Em vez de recalcular cada raio de luz a cada quadro, os desenvolvedores calculam previamente a iluminação do cenário durante a etapa de produção e a integram de forma fixa sobre as texturas do mapa. Portanto, se o jogador ou algum objeto dinâmico se mover pela sala, a luz ambiental não será modificada, permanecendo estática.

Embora essa técnica sacrifique o dinamismo, oferece uma vantagem enorme: permite compor cenários visuais belíssimos e fotorrealistas consumindo apenas uma pequena fração do poder de processamento do sistema. Esse é precisamente o motivo pelo qual a imagem compartilhada parece tão impactante, e a maioria da comunidade parece se importar pouco com a falta de interação em tempo real.

Matéria traduzida de Xataka*

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